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Voir une texture KTX2 en ligne, gratuit

Visualisez des fichiers de texture .KTX2 en ligne. Prévisualisez des textures de jeux et 3D et convertissez-les en PNG gratuitement.

Visionneuse en ligne gratuite
Gratuit, sans inscription, sans filigrane
Fonctionne sur ordinateur, tablette et mobile
Touches [ ] changer le niveau de mip

Déposez votre fichier .KTX2 ici

Ouvre votre fichier .KTX2 ici même.

Ouvert en ligne.
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Ouverture du fichier…
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Comment voir un fichier .KTX2 en ligne

Pas d'application, pas de compte, pas de téléchargement.

01

Ouvrez votre .KTX2

Faites glisser un fichier .KTX2 directement depuis votre dossier de jeu ou projet 3D sur la visionneuse, ou choisissez-le depuis votre appareil.

02

Visualiser et inspecter

Basculez entre les niveaux de mipmap et visualisez chaque canal de couleur séparément, y compris le masque alpha.

03

Exporter un PNG

Enregistrez le niveau et le canal que vous regardez en PNG, JPG ou WEBP pour une édition n'importe où.

Qu'est-ce qu'un fichier .KTX2 ?

Everything worth knowing about KTX2 File.

Un fichier .KTX2. Ouvrez-le ci-dessus pour prévisualiser son contenu.

Détails du format .KTX2
CatégorieImages

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Foire aux questions

Mon fichier .KTX2 est-il téléversé quelque part ?

Non. Le décodeur s'exécute en JavaScript dans la page. Votre fichier .KTX2 n'est disponible que tant que cet onglet est ouvert.

Pourquoi ma normal map semble-t-elle bleue et violette ?

C'est normal. Les normal maps stockent les directions de surface sous forme de couleurs. Pour les textures BC5/ATI2, qui ne conservent que X et Y, nous reconstruisons le canal bleu (Z) afin que la carte ressemble à ce que votre moteur voit.

Que sont les mipmaps ?

Des copies réduites de la texture, chacune faisant la moitié de la taille de la précédente. Les GPU choisissent le bon niveau en fonction de la distance, ce qui maintient les surfaces lointaines lisses et rapides. Utilisez le sélecteur de niveau ou les vignettes pour inspecter chacune d'elles.

Pourquoi ne puis-je pas ouvrir une texture BC7 ou ASTC ?

Ces codecs nécessitent un décodeur beaucoup plus volumineux. Nous lisons leur en-tête et vous indiquons le contenu ; le décodage complet sera bientôt disponible.

Le PNG exporté est-il sans perte ?

Oui. L'exportation PNG contient exactement les pixels décodés du niveau et du canal que vous visualisez. Les textures compressées par blocs sont avec perte à la source, le PNG correspond donc à ce que le GPU afficherait.

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