Comment voir un fichier .PVR en ligne
Pas d'application, pas de compte, pas de téléchargement.
Ouvrez votre .PVR
Faites glisser un fichier .PVR directement depuis votre dossier de jeu ou projet 3D sur la visionneuse, ou choisissez-le depuis votre appareil.
Visualiser et inspecter
Basculez entre les niveaux de mipmap et visualisez chaque canal de couleur séparément, y compris le masque alpha.
Exporter un PNG
Enregistrez le niveau et le canal que vous regardez en PNG, JPG ou WEBP pour une édition n'importe où.
Qu'est-ce qu'un fichier .PVR ?
Everything worth knowing about PowerVR Texture File.
Un fichier .pvr est une texture PowerVR, une image prête pour le GPU utilisée dans les jeux et les applications 3D, incluant le format de texture natif de la SEGA Dreamcast. Ce n'est pas une photo normale. Pour en visualiser ou en convertir une, utilisez l'outil gratuit PVRTexTool d'Imagination ; pour les fichiers Dreamcast, PuyoTools fonctionne également. Un autre type de fichier .pvr, sans rapport, est un enregistrement TV DVR ou TiVo.
Programmes qui ouvrent les fichiers .PVR
- Windows
- Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
- macOS
- PVRTexTool (Imagination)
- Linux
- ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
| Nom complet | PowerVR Texture File |
|---|---|
| Développeur | Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast |
| Première version | Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0) |
| Catégorie | Images |
| Type MIME | image/x-pvr |
| Signature | 50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first) |
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Foire aux questions
Mon fichier .PVR est-il téléversé quelque part ?
Non. Le décodeur s'exécute en JavaScript dans la page. Votre fichier .PVR n'est disponible que tant que cet onglet est ouvert.
Pourquoi ma normal map semble-t-elle bleue et violette ?
C'est normal. Les normal maps stockent les directions de surface sous forme de couleurs. Pour les textures BC5/ATI2, qui ne conservent que X et Y, nous reconstruisons le canal bleu (Z) afin que la carte ressemble à ce que votre moteur voit.
Que sont les mipmaps ?
Des copies réduites de la texture, chacune faisant la moitié de la taille de la précédente. Les GPU choisissent le bon niveau en fonction de la distance, ce qui maintient les surfaces lointaines lisses et rapides. Utilisez le sélecteur de niveau ou les vignettes pour inspecter chacune d'elles.
Pourquoi ne puis-je pas ouvrir une texture BC7 ou ASTC ?
Ces codecs nécessitent un décodeur beaucoup plus volumineux. Nous lisons leur en-tête et vous indiquons le contenu ; le décodage complet sera bientôt disponible.
Le PNG exporté est-il sans perte ?
Oui. L'exportation PNG contient exactement les pixels décodés du niveau et du canal que vous visualisez. Les textures compressées par blocs sont avec perte à la source, le PNG correspond donc à ce que le GPU afficherait.
Cet outil vous a-t-il été utile ?
Votre évaluation nous aide à décider quels outils améliorer en priorité.