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Voir une texture DDS en ligne, gratuit

Visualisez des fichiers de texture .DDS en ligne. Prévisualisez des textures de jeux et 3D et convertissez-les en PNG gratuitement.

Visionneuse en ligne gratuite
Gratuit, sans inscription, sans filigrane
Fonctionne sur ordinateur, tablette et mobile
Touches [ ] changer le niveau de mip

Déposez votre fichier .DDS ici

Ouvre votre fichier .DDS ici même.

Ouvert en ligne.
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Ouverture du fichier…
0 × 0 px Pointez l'image pour lire les pixels + − zoom · 0 ajuster · R pivoter · H retourner · F plein écran · faire glisser pour déplacer

Comment voir un fichier .DDS en ligne

Pas d'application, pas de compte, pas de téléchargement.

01

Ouvrez votre .DDS

Faites glisser un fichier .DDS directement depuis votre dossier de jeu ou projet 3D sur la visionneuse, ou choisissez-le depuis votre appareil.

02

Visualiser et inspecter

Basculez entre les niveaux de mipmap et visualisez chaque canal de couleur séparément, y compris le masque alpha.

03

Exporter un PNG

Enregistrez le niveau et le canal que vous regardez en PNG, JPG ou WEBP pour une édition n'importe où.

Qu'est-ce qu'un fichier .DDS ?

Tout ce qu'il faut savoir sur DirectDraw Surface (image de texture DirectX).

Un fichier DDS est une texture DirectDraw Surface créée par Microsoft pour DirectX. Les jeux comme Skyrim, Fallout et les titres utilisant le moteur Source stockent les textures au format DDS. Pour en visualiser un, utilisez les logiciels gratuits XnView MP ou IrfanView. Pour le modifier, utilisez Paint.NET ou GIMP. Pour convertir un DDS en PNG ou JPG, ouvrez le fichier dans l'un de ces outils et enregistrez-le sous un format différent.

Programmes qui ouvrent les fichiers .DDS

Windows
GIMP, IrfanView, Paint.NET, Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools Exporter / Intel Texture Works, XnView MP
macOS
GIMP, XnView MP
Linux
GIMP, ImageMagick / texconv (CLI), XnView MP
Web
Visionneuses/convertisseurs DDS en ligne
Détails du format .DDS
Nom completDirectDraw Surface (image de texture DirectX)
DéveloppeurMicrosoft (DirectX)
Première versionDirectX 7 (1999) ; extension d'en-tête DX10 moderne ajoutée avec DirectX 10 (2006)
CatégorieImages
Type MIMEimage/vnd-ms.dds
Signature44 44 53 20 ("DDS " - magic number DirectDraw Surface (notez l'espace à la fin))

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Foire aux questions

Mon fichier .DDS est-il téléversé quelque part ?

Non. Le décodeur s'exécute en JavaScript dans la page. Votre fichier .DDS n'est disponible que tant que cet onglet est ouvert.

Pourquoi ma normal map semble-t-elle bleue et violette ?

C'est normal. Les normal maps stockent les directions de surface sous forme de couleurs. Pour les textures BC5/ATI2, qui ne conservent que X et Y, nous reconstruisons le canal bleu (Z) afin que la carte ressemble à ce que votre moteur voit.

Que sont les mipmaps ?

Des copies réduites de la texture, chacune faisant la moitié de la taille de la précédente. Les GPU choisissent le bon niveau en fonction de la distance, ce qui maintient les surfaces lointaines lisses et rapides. Utilisez le sélecteur de niveau ou les vignettes pour inspecter chacune d'elles.

Pourquoi ne puis-je pas ouvrir une texture BC7 ou ASTC ?

Ces codecs nécessitent un décodeur beaucoup plus volumineux. Nous lisons leur en-tête et vous indiquons le contenu ; le décodage complet sera bientôt disponible.

Le PNG exporté est-il sans perte ?

Oui. L'exportation PNG contient exactement les pixels décodés du niveau et du canal que vous visualisez. Les textures compressées par blocs sont avec perte à la source, le PNG correspond donc à ce que le GPU afficherait.

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